Updated : Oct 06, 2020 in Réseau

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Les plans du Roi-Sorcier sont contrecarrés par le Capitaine Carthaen, chargé de la défense de la région. Contrairement aux écrits de Tolkien, Glorfindel ne retient nullement Eärnur dans sa poursuite du Roi-Sorcier et l’accompagne même au sein des terres d’Angmar. Ceux-ci activent les pouvoirs du mal, nécessaires à la destruction de la forteresse adverse. Vous devez être connecté pour écrire un commentaire. Évaluations client Il n’y a aucun commentaire pour cet article.

Nom: avenement du roi sorcier
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Contrairement aux écrits de Tolkien, Glorfindel ne retient nullement Eärnur dans sa poursuite du Roi-Sorcier et l’accompagne même au sein des terres d’Angmar. Nous utilisons des cookies afin de vous assurer une utilisation optimale de notre service. Commenter la réponse de snake La ville est entourée d’une muraille qui protège deux avant-postes à l’ouest et à l’est. La cité est protégée par sept mellyrn que les hommes d’Arnor utilisent pour se défendre [ Note 2 ] et que le Roi-Sorcier souhaite voir détruits.

Le Seigneur des anneaux: Près de mille ans de paix ont suivi la guerre de la Dernière Alliance des Elfes et des Hommesmais le mal s’est réveillé en Terre du Milieu.

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Le Roi-Sorcier mène la charge, levant une armée en terre d’ Angmar et luttant pendant cinq cents ans contre le royaume d’ Arnor. La campagne suit la construction du royaume d’ Angmarau nord-est de l’ Eriadoret son expansion sur les terres de l’ancien royaume d’ Arnor.

Le joueur y découvre les vassaux du Roi sorcier d’Angmar, le Nazgûl Morgomir, trolls, orques, hommes des collines et spectres, et ses adversaires humains.

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Franchissant la frontière des Monts brumeux, au sud de ce royaume, il pénètre ces terres et décide avenemment s’y faire reconnaître comme seigneur et maître. Il se lie à Rogash, un troll des montagnes, qu’il secoure en échange de quoi, ce dernier doit l’aider à conquérir ce territoire.

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Pour cela, sorcer groupes de trolls ou de loups se joignent à l’armée du Roi-Sorcier. Rol à ses fins et à la création du Royaume d’ Angmarle Roi-Sorcier décide de la conquête du Rhudaurroyaume voisin et partie orientale de l’Arnor où vivent des hommes des collines.

Le Roi-Sorcier décide de rallier à sa cause ces guerriers et avenememt chef, Hwaldar, prisonnier des hommes du Royaume d’ Arnordepuis que l’ Arthedain a souhaité refonder le royaume d’Arnor, sous le règne d’Argeleb.

La mission consiste dorcier l’anéantissement du camp où est retenu Hwaldar et à assiéger deux des forteresses situées à l’ouest du Rhudaurau-delà du fleuve. Certains groupes d’hommes des collines se rallient à la cause du Roi-Sorcier, mais la destruction des deux forteresses n’est pas aisée puisque protégées par des armées conséquentes [ Note 1 ] et armées de trébuchets.

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Le roi Argeleb arrivera ensuite à la tête d’une petite armée qu’il faudra vaincre le roi devra être lui aussi tué. Le Roi-Sorcier continue son expansion sur les terres d’Arnor par le siège de la Tour d’ Amon Sûlau sein de laquelle est caché un palantír.

La cité est protégée par sept mellyrn que les hommes d’Arnor utilisent pour se défendre [ Note 2 ] et que le Roi-Sorcier souhaite voir détruits. Avenfment ville est entourée d’une muraille qui protège deux avant-postes à l’ouest et à l’est. Au sud, une colline s’élève, rempart naturel à des possibles constructions. La cinématique de fin de mission qui montre la destruction de la Tour d’ Amon Sûl explique qu’Arveleg, roi d’Arthedain a réussi à fuir la cité et à emporter le palantír vers Fornost.

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Le Roi-Sorcier envoie alors Morgomir à la poursuite d’Arveleg avec pour mission de rattraper ce dernier avant qu’il n’atteigne Fornost. Morgomir parvient à rejoindre Arveleg dans les Hauts du Nord, mais au dernier instant, ce dernier brise le palantír en osrcier éclats, éparpillés sur la carte. La forteresse d’Arnor, proche, se met en quête de ces éclats, nécessaire à l’utilisation des pouvoirs du bien comme du mal [ Note 3 ].

En fin de mission, le Roi-Sorcier explique que les sept éclats du palantír brisé sont encore plus puissants que la pierre de vision en elle-même.

Le Roi-Sorcier poursuit ses conquêtes par le royaume du Cardolanallié de l’ Arthedain. Il souhaite attirer son prince dans un piège en positionnant ses armées sur le point stratégique des Hauts des Galgals, région des tombaux des anciens rois d’Arnor.

Aux instants de la victoire dans les Hauts des Galgals, une coalition des Elfes et des Hommes fait le siège de Carn Dûmdans le royaume d’Angmar. Composée de trois niveaux, la forteresse contient les fragments du palantír d’ Amon Sûlpris dans les Hauts du Nord. La défense de la cité nécessite de faire appel aux armées de Morgomir et Rogash et de fortifier les niveaux inférieurs, constamment assaillis par des armes de siège. Plusieurs vagues d’assaut successives attaquent la forteresse [ Note 4 ]jusqu’à la venue de Glorfindel [ Note 5 ]à la tête d’une armée elfe, et des héros du mal, Morgomir et Rogash, au devant de hordes de trolls et de géants.

Souhaitant briser le moral des derniers combattants d’ Arnorle Roi-Sorcier commande l’invasion des Hauts des Galgals, perdus pendant la défense de Carn Dum, et la corruption des âmes des anciens rois qui y reposent.

Hwaldar, Morgomir et Rogash accompagnent des nécromanciens, chargés de corrompre mille âmes. Ud plans du Roi-Sorcier sont contrecarrés par le Capitaine Carthaen, chargé de la défense de la aveenement.

Au dernier instant de la bataille, avant de la levée du jour, une cinématique montre Carthaen, acculé, et le coup fatal que lui porte Morgomir avec une lame de Morgul. Son corps brisé, son âme revient aux côtés du Roi-Sorcier sous le nom de Karsh. La cité est découpée en trois espaces: L’ensemble des remparts est défendu par des catapultes et des archers à l’exception de deux poternes, aux extrémités est et ouest de la ville, qui permettent aux trébuchets de xvenement à la plaine et aux constructions adverses.

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La cinématique de fin de mission montre la victoire du Roi-Sorcier, secondé de ses lieutenants: MorgomirRogash et Karsh. La ville est en flammes et la victoire du mal sur le royaume d’Arnor est complète. Au cours de l’épilogue, le joueur incarne les armées du bien, menées par ElrondGlorfindelpour les Elfes, et Eärnurpour les Hommes du Gondor.

La défaite de l’Arthedain a, en effet, permis de sceller une alliance entre les Elfes et les Hommes qui ont repris les royaumes d’Arthedain et la forteresse de Fornost en l’an du Troisième Âge. Contrairement aux écrits de Tolkien, Glorfindel ne retient nullement Eärnur dans sa poursuite du Roi-Sorcier et l’accompagne même au sein des terres d’Angmar.

Le dernier bastion du Roi-Sorcier est protégé de trois cordons, formés par ses lieutenants. Après avoir vaincu successivement les trois sorcieg adverses et rendu sa liberté sorcidr l’âme tourmentée de Carthaen, un passage s’ouvre à travers les collines vers le repère du Roi-Sorcier.

Les derniers remparts affaissés et le Roi-Sorcier vaincu, une cinématique explique que ce dernier s’en est retourné auprès de son maître, Sauroncar un mal plus grand encore patiente en Mordor. Un article de Wikipédia, l’encyclopédie libre. Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Ceux-ci activent les pouvoirs du mal, nécessaires à la destruction de la forteresse adverse.

LSDA La Bataille pour la terre du milieu II, l’avènement du Roi-sorcier

La plupart restent statiques en attendant l’arrivée de Glorfindel. Les jeux se déroulant dans la Terre du Milieu. Espaces de noms Article Discussion. Navigation Accueil Portails thématiques Article au hasard Contact. La dernière modification de cette page a été faite le 20 juillet à En cas avsnement réutilisation sorcoer textes de cette page, voyez comment citer les auteurs et mentionner la licence. Politique de confidentialité À propos de Wikipédia Avertissements Contact Développeurs Déclaration sur les témoins cookies Version mobile.

Jeu de stratégie en temps réel. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. Jeu de cartes évolutifs Liste détaillée des jeux.