Durant les premiers stades de développement, le jeu a porté les noms de Equiquay et Chrysalis [ 1 ]. Le titre anglais est: Comme pour Myst , la musique du jeu a été réalisée par Robyn Miller. Retour vers salle rotative. Créer un post Tous les posts. Pourtant ils ne savent pas quels plaisirs masochistes ils ratent Contrairement à Myst , où le joueur était amené à parcourir de nombreux mondes différents, l’action de Riven se déroule presque uniquement dans le même Âge, Riven, composé cependant de cinq îles différentes reliées physiquement entre elles par des ponts et des sortes de téléphériques mécaniques.
| Nom: | myst riven |
| Format: | Fichier D’archive |
| Système d’exploitation: | Windows, Mac, Android, iOS |
| Licence: | Usage Personnel Seulement |
| Taille: | 42.56 MBytes |
Le jeu commence exactement là où s’est arrêté Myst , à K’veer, un quartier de la cité D’ni, où Atrus est prisonnier. Une fois de plus, le joueur incarne le personnage de l’Étranger, l’ami d’Atrus. Burne Hogart – Tarzan. Pénétrer dans le dôme et suivre passerelle pour gagner le chemin. Atrus a besoin de l’aide de l’Étranger: Durant les premiers stades de développement, le jeu a porté les noms de Equiquay et Chrysalis [ 1 ].
Ressortir et descendre à gauche. Passer sous la porte. Abaisser levier de fonctionnement du télescope. A gauche, commande du déverrouillage de la porte. A droite, poussoir de rotation deux pressions. Sortir, poussoir deux pressions: Abaisser les deux leviers de commande des passerelles: Retour vers salle rotative.
Gauche, hublot et levier de déverrouillage de la salle des colonnes. Entrer dans la salle des colonnes et ressortir par la droite. Revenir sur le chemin et continuer à gauche.

Rebrousser chemin et monter. Retour sur le chemin. Demi-tour et retour vers le bassin. Monter dans le sous-marin: Se rendre à la salle des leviers accès par une échelle et mettre les cinq en position haute.
Partir à gauche et prendre dans le puits le wagonnet actionné par une manette à gauche. Aller à la chaudière, prendre la passerelle pour la contourner. Puis au centre du lac pour repositionner la manette vers le haut.
Franchir double porte et aller tout droit. Appuyer sur la poignée de la boule ; mettre un appât dans le panier. Remonter le panier qui contient une grenouille coassement.

Entrer dans la cellule et regarder dans le viseur. Quand symbole jaune apparaît, appuyer sur le bouton pour arrêter la rotation. Aller voir cadran dans le dôme: Retour pour prendre passage de droite: Livre avec code des dômes code changeant à chaque partie. Déverrouiller les deux portes. Appuyer sur le poussoir bleu pour appeler rivn navette. Le boîtier de contrôle comporte cinq plaques qui symbolisent chacun une île.

Après chaque choix se rendre à la table holographique. Effectuer les manipulations pour obtenir:. Remettre le levier de commande de la table dans sa position de départ.
Aller ensuite vers le viseur télescopique, repérer le symbole et même procédure que précédemment, puis aller au dôme et entrer le code relevé dans le livre. Dedans, bouton à gauche pour descendre. Remonter levier de droite, baisser celui de gauche.
Bouton rouge pour quitter. Aller en direction du dôme: A nouveau, levier gauche pour sortir. Tirer sur la poignée triangulaire pour faire descendre le trapèze ; monter avec. Aller à droite sur la passerelle corniche. Tourner le disque qui ouvre le cachot. Manette qui ouvre la porte cachée. Nouvelle porte dans la paroi donnant sur la salle des stèles. Retour, sortir du cachot et aller à droite. Franchir doubles portes et refermer.
Prendre le couloir de droite en direction du labo et continuer tout droit pour arriver devant le grand dôme. Un levier à droite abaisse la passerelle.
Première sortie à gauche: Retour dans le dôme, gauche, roue à manivelle pour passerelle. Dans le grand dôme, sur la paroi à droite de la première sortie, un levier remonte la passerelle la dirigeant vers le sommet.
Riven : La suite de Myst
Prendre la sortie suivante pour regagner la salle rotative. Pour pouvoir emprunter cette nouvelle passerelle qui mène au sommet du grand dôme, il faut jongler avec les ouvertures de la salle rotative trouver sortie vers extérieur, puis de là, faire pivoter deux pressions pour trouver passerelle recherchée. Baisser le levier sur le mur à droite. Descendre et rejoindre le petit dôme. Le livre de liaison est maintenant activé.
Arrivée chez Gehn, prisonnier dans une cage. Se tourner vers la gauche et appuyer sur le bouton. Gehn arrive et propose livre piège. Ne pas y toucher.
Riven : La suite de Myst – Mystpedia
Activation des autres livres. Utiliser celui qui a un petit carré cliché ci-dessus. Trois boutons qui émettent des sons différents a: Vous montre livre liaison: Dans la chambre, sur la table de chevet, un objet métallique qui émet cinq sons. Valider avec la manette horizontale. Passage obligé par le livre de liaison qui ramène chez Gehn.
Tous les livres sont détruits sauf celui qui permet le retour au point de départ. Entrer sur le socle, le code du télescope qui se trouve dans le petit livre de Catherine que vous donné la femme dans la prison. Au pied du pilier gauche, relever la manette du frein. A droite, abaisser le levier et appuyer sur le bouton cinq fois.
Riven — Wikipédia
Riven La suite de Myst. Solution complète par Reardon. Pénétrer dans le dôme et suivre passerelle pour gagner le chemin. Effectuer les manipulations pour obtenir: Demi-tour et autre passerelle: Puzzle du dôme Bruit.
