En revanche, il se peut que vous obteniez une erreur du type. Attention, la texture obtenue ne peut pas être modifiée par les fonctions du renderer. La chaîne de caractère attendue est le chemin permettant d’atteindre l’image. Avant de commencer l’installation, assurez vous que les librairies des formats que vous souhaitez utiliser sont bien installées notamment libjpeg, zlib et libpng. Aide Aide Wikilivre d’aide.
| Nom: | sdl image 1.2 |
| Format: | Fichier D’archive |
| Système d’exploitation: | Windows, Mac, Android, iOS |
| Licence: | Usage Personnel Seulement |
| Taille: | 24.62 MBytes |
Celle-ci fonctionne exactement sur le même principe, sauf que vous pouvez lui envoyer des fichiers avec les extensions décrites ci-dessus. Dans l’absolu, la SDL n’est capable d’importer que des images au format Windows bitmap dont l’extension est. Voici la liste des formats qu’elle gère:. Voici donc le code complet pour importer une image:. Vous obtenez alors une erreur du type. Attention, la texture obtenue ne peut pas être modifiée par les fonctions du renderer.
Dans ce chapitre, nous allons aborder la gestion des images avec la SDL. Bien que ce chapitre soit beaucoup moins important que les quatre précédents, sdo reste néanmoins nécessaire à la création d’un jeu en 2D. En effet, ce serait une assez mauvaise idée de vouloir créer tous les décors simplement en traçant des lignes et des rectangles dans des textures.
Nous allons donc voir comment importer des images et les afficher. Dans l’absolu, la SDL n’est capable d’importer que des images au format Windows bitmap dont l’extension est.

Heureusement, il existe une librairie permettant de manipuler d’autres formats: Le seul format d’image géré par la SDL 2. Nous ne détaillerons pas ici l’utilisation des surfaces.

Pour une étude plus approfondie, 1.2 au chapitre Les surfaces. Voici la fonction qui permet d’importer une image au format bmp:. La fonction renvoie NULL s’il inage produit une erreur. La chaîne de caractère attendue est le chemin permettant d’atteindre l’image. Par exemple, si on souhaite charger l’image image. Il ne nous reste plus qu’à convertir la surface en texture pour afficher l’image.
Attention, la texture obtenue ne peut pas être modifiée par les fonctions du renderer. Si vous souhaitez modifier l’image importéerendez-vous au chapitre Les surfaces. Voici donc le code complet pour importer une image:. La plupart du temps, lorsque vous obtenez une erreur, imgae que vous avez mal renseigné le chemin permettant d’atteindre l’image. Vous obtenez alors une erreur du type.
Télécharger SDL + SDL_Image + SDL_TTF Template pour Code::Blocks
Si vous trouvez qu’il est trop restreignant immage n’utiliser que des bmp, cette bibliothèque est faite pour vous. Voici la liste des formats qu’elle gère:. Avant de commencer l’installation, assurez vous que les librairies des formats que vous souhaitez utiliser sont bien installées notamment libjpeg, zlib et libpng.
Imxge ce n’est pas le cas, installez les versions à jour depuis le gestionnaire de paquets. Vous n’avez alors besoin de connaître qu’une fonction: Celle-ci fonctionne exactement sur le même principe, sauf que vous pouvez lui envoyer des fichiers avec les extensions décrites ci-dessus.
Installer une bibliothèque SDL sous linux en ligne de commande
Ainsi, on importera l’image image. En revanche, il se peut que vous obteniez une erreur du type. Il est alors probable que les bibliothèques correspondant au format que vous voulez importer soit ne sont pas installées sur votre ordinateur, soit ne sont pas correctement linkées pour windows, ajoutez les.
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