Signaler Commenter la réponse de LittleWhite. Oui, je sais, je vous ai dit que normalement les. Allons bon Pourquoi est-ce qu’on ne va apprendre qu’à charger des images BMP ici? Oui Non Pourquoi pas, sans plus BaptisteDebes Messages postés 90 Date d’inscription mardi 8 mai Dernière intervention 15 octobre 2 2 oct.
| Nom: | sdl image-devel-1.2.10-vc.zip |
| Format: | Fichier D’archive |
| Système d’exploitation: | Windows, Mac, Android, iOS |
| Licence: | Usage Personnel Seulement |
| Taille: | 47.18 MBytes |
Oui Non Pourquoi pas, sans plus Là, par contre, tu dois faire cette configuration manuelle. Si vous utilisez Mac OS X, téléchargez le fichier. Il ne vous reste plus qu’à ajouter le framework à votre projet. On peut voir ça comme des add-ons. La gestion de la transparence d’une icône est un peu compliquée il faut dire un à un quels sont les pixels transparents , nous ne l’étudierons donc pas. Vous pourrez voir qu’il y a pas mal de bibliothèques disponibles.
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Cours Apprendre à programmer en C. Sondage Aimeriez-vous avoir plus de cours pour apprendre à coder? Oui Non Pourquoi pas, sans plus Derniers billets Premier billet du blog. Or, pour le moment nous n’avons appris qu’à créer des surfaces unies, c’est-à-dire ayant la même couleur.

Les surfaces unies ça va un moment, mais ce serait délicat de faire un jeu avec juste des carrés de couleur Dans ce chapitre, nous allons justement apprendre à charger image-devel-1.2.10-c.zip images dans des surfaces, que ce soit des BMP, des PNG, des GIF, des JPG ou que sais-je encore.
Allons bon Pourquoi est-ce qu’on ne va apprendre qu’à charger des images BMP ici?
Charger plus de formats d’image avec SDL_Image
Votre icône doit normalement être de taille 16×16 pixels. Toutefois, sous Windows il faut que l’icône soit de taille 32×32 pixels sinon elle sera déformée. Ne vous en faites pas, la SDL « réduira » les dimensions de l’image pour qu’elle rentre dans 16×16 pixels vous imaginez pas le temps que j’ai mis pour comprendre ça.
La gestion de la transparence d’une icône est un peu compliquée il faut dire un à un quels sont les pixels transparentsnous ne l’étudierons donc pas. Le problème de la transparence Nous avons chargé une jolie image bitmap tout à l’heure dans notre fenêtre. Supposons que l’on veuille blitter une image par-dessus.
Index of /pub/xbmc/xbmc/build-deps/win32/
Ca vous arrivera très fréquemment, car dans un jeu en général le personnage que l’on déplace est un bitmap, et il se déplace sur une image de fond. On va blitter l’image de Zozor la mascotte du Site du Zér0! Bah oui, c’est parce que t’as mis un fond bleu tout moche sur l’image de Zozor! Les 2 types de transparence sont en effet combinables. La transparence Alpha transparence moyenne est une valeur spéciale qui est optimisée par la SDL. Ce type de transparence est plus rapide à calculer pour votre ordinateur que les autres.
C’est peut être bon à savoir si vous utilisez beaucoup de transparence Alpha dans votre programme.
SDL_image fichier .lib introuvable
A priori, ce n’est pas un très gros image-ddvel-1.2.10-vc.zip parce que la lecture des BMP est rapide pour la SDL, mais il faut reconnaître qu’aujourd’hui on est plutôt habitué à utiliser d’autres formats. Ce sont des bibliothèques qui ont besoin de la SDL pour fonctionner. On peut voir ça comme des add-ons.
Cette page s’intitule Librariesvous trouverez un lien dans le ssdl de gauche. Vous pourrez voir qu’il y a pas mal de bibliothèques disponibles. Celles-ci ne proviennent pas des auteurs de la SDL généralement, ce sont plutôt des utilisateurs de la SDL qui proposent leurs bibliothèques.
Index of /pub/xbmc/xbmc/build-deps/win32/
Certaines sont très bonnes et méritent image-deevl-1.2.10-vc.zip détour, d’autres sont moins bonnes et encore buggées. Bon allez, je suis de bonne humeur: Installation Dans ce zip vous trouverez: Oui, je sais, je vous ai dit que normalement les.
Si vous êtes sous Code:: Si vous êtes sous Visual Studio, la manipulation est quasiment la même. Petite exception pour vous, il faudra inclure le fichier. Conditions générales de vente.
