On repassera donc pour la leçon de level design. Si rendre la série moins tactique est un choix tout à fait défendable, le fait est que ce virage s’opère avec pertes et fracas. Les plus Coopération à 4 sympathique 16 en ligne Parties faciles à trouver. Le multi, sympathique sans être folichon, sauve les meubles. Il est grand temps de se faire plaisir, le tout au meilleur prix! La prise en main est rapide et les commandes simples, le hic c’est que cette simplicité se paie au prix de la disparition totale de l’aspect tactique. Appuyez sur R, tirez, les cibles se succéderont et vous n’aurez rien à faire d’autre qu’éviter de vous faire toucher.
| Nom: | socom fireteam bravo 3 sur psp |
| Format: | Fichier D’archive |
| Système d’exploitation: | Windows, Mac, Android, iOS |
| Licence: | Usage Personnel Seulement |
| Taille: | 56.69 MBytes |
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Fer de lance de l’action tactique firdteam Sony à l’époque de la PS2, la série SOCOM peine depuis à maintenir son statut, au point de changer d’orientation avec ce nouvel épisode.
Déclinée à de multiples reprises sur PSP, la série a de plus en plus de mal à s’y sentir à son aise faute de corriger les défauts qui la plombent et de rejeter une inévitable stagnation.
Ce troisième volet des Fireteam Bravo redistribue pourtant les cartes, mais dans le mauvais sens.
SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 2 sur PlayStation Portable –
Loin d’aller de l’avant, il choisit au contraire de revenir en arrière et de sucrer un peu plus l’aspect tactique de la série. Toujours aux commandes d’une escouade composée de deux équipes, le joueur dispose comme autrefois d’un système d’ordres tactiques mais dont l’utilité est plus que discutable.
Clairement orienté action au détriment de la tactique, le titre n’offre même pas un level design brwvo à l’utilisation de ces fameux ordres, à l’exception des portes donnant lieu à des « open and clear ». En outre, la tendance des ennemis à apparaître en fonction de scripts grossiers rend caduques les velléités tactiques les plus minces.
Soucieuse de s’attirer les faveurs d’un public plus large, la série adopte une approche très simpliste.
Si la présence d’une visée semi automatique était déjà notable mais appréciable dans les opus précédents, elle devient ici un artifice qui déleste totalement le joueur du moindre effort de visée. Appuyez sur R, tirez, les cibles se succéderont et vous n’aurez rien à faire d’autre qu’éviter de vous faire toucher. Il n’est même pas nécessaire d’attendre que vos équipiers fassent le travail, ça ira bien plus sovom si vous vous en chargez.
Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 – Jeu TPS – Gamekult
Il faut dire qu’utiliser la visée manuelle classique est relativement ardu, à moins d’avoir une vue particulièrement affûtée capable de distinguer ces derniers, souvent placés au loin et noyés dans les décors. De toutes façons, ils ne représentent qu’une bien faible menace puisque, en dépit des nombreuses critiques et ce freteam le tout premier volet, l’ I. Résultat, on découvre souvent des soldats ennemis nous vravo gentiment au bout d’un couloir, figés par la terreur comme des petits lapins effrayés par les phares d’un 4X4.
Si rendre la série moins tactique est un choix tout à fait défendable, le fait est que ce virage s’opère avec pertes et fracas. Fort heureusement, c’est une fois de plus le multijoueur qui parvient à quelque peu sauver les meubles. Accessible à 16 joueurs sur 8 cartes, le multi propose un vaste choix de modes de jeu issus des autres volets de la série et tourne sans problème.

S’il n’est pas follement original, il reste en tout cas ce qu’il y a de plus excitant dans ce Fireteam Bravo 3. Notez également la présence d’un mode coopératif à 4 dans la campagne solo qui ne fait que souligner les points négatifs de cette dernière. Dans l’impossibilité de prendre nos propres captures, les images de ce test proviennent de l’éditeur.
Test SOCOM : Fireteam Bravo 3
Une 3D tout à fait correcte qui tourne rond, fluide et efficace. Les cinématiques sont également soignées. La prise en main est rapide et les commandes simples, le hic c’est que cette simplicité se paie au prix de la disparition totale de l’aspect tactique.
On se retrouve face à un jeu d’action très plat firetea un peu pimenté par son multijoueur. La campagne solo se plie en 4 heures, on pourra toujours y revenir en mode coopératif mais tout de même. Firreteam multi, sympathique sans être folichon, sauve les meubles.

Pas mal de bugs sonores sont à relever, notamment lors des explosions. Pour le reste, effets, doublages et musiques sont passablement anecdotiques. Au final, on s’ennuie au bout de quelques minutes dans une campagne solo aux faux airs de jeu de tir sur rail fort de missions mal construites.
Le multi apporte heureusement un peu de piment. Sans être révolutionnaire, il satisfera les amateurs de la série qui retrouveront leurs habitudes. Fireteam Bravo 3 PSP. L’avis de Dinowan MP.

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