Le but de ce jeu est de tuer son ou ses adversaires. Warmux reprend le concept de jeux de la prolifique série des Worms de l’équipe de développement Team Le jeu propose de nombreuses armes dynamite , bazooka automatique, batte de baseball , téléportation , etc. Wormux est un jeu à part entière, n’utilise aucun graphisme de Wormux Un jeu qui n’utilise même pas ses propres graphismes, pas mal. Il n’y a plus aucune référence aux « vers » ou aux « worms » dans Wormux, si ce n’est le nom du jeu.
| Nom: | wormux linux |
| Format: | Fichier D’archive |
| Système d’exploitation: | Windows, Mac, Android, iOS |
| Licence: | Usage Personnel Seulement |
| Taille: | 13.74 MBytes |
Politique de confidentialité À propos de Wikipédia Avertissements Contact Développeurs Déclaration sur les témoins cookies Version mobile. Though currently under heavy development, it is already very playable, with lots of weapons Dynamite, Baseball Bat, Teleportation, etc. Sinon pour information, Lawrence Azzoug le fondateur du jeu Wormux a codé Wormux car il ne pouvait pas jouer à Worms sur Linux. Navigation Accueil Portails thématiques Article au hasard Contact. LinuxPédia dans la presse. There are also lots of maps available for your battling pleasure! Je ne sais pas coder.
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Nous n’en sommes pas responsables. Aller au contenu Aller au menu. De la musique dans les menus, des corrections de bugs à la pelle, des graphismes améliorés, une meilleure gestion de la caméra, améliorations des skins, des options, des menus font de la version 0. Pour rappel, Wormux est un jeu libre et gratuit wrmux massacre convivial où des mascottes de logiciels libres s’entretuent sur un plateau destructible en deux dimensions à l’aide d’armes plus ou moins conventionnelles.
Deux fonctionnalités très attendues ont été intégrées: Ces deux options sont cachées car elles ne sont pas prêtes pour l’utilisateur lambda le réseau contient encore trop de bugs et l’ IA workux trop stupide. Un live CD basé sur Slax est aussi disponible pour jouer à Wormux sans installation, sans disque dur, etc. Puisque le réseau n’est prêt que pour les tests, il est désactivé par défaut. Puisque l’intelligence artificielle n’est elle aussi prête que pour les tests, elle est cachée par défaut.

Pour l’utiliser, linuz faut mettre AI-stupid comme linjx de joueur. N’hésitez pas à contacter l’équipe pour rapporter des bugs, patcher, traduire, packager, etc. Aller plus loin Site officiel 3 clics Téléchargement 2 clics Copies d’écran 0 clic Liste des changements 1 clic Explications du passage de 0.
Je pensais qu’en ne précisant pas la langue du lien il n’y aurait pas de drapeaux, je constate que les liens sont considérés comme anglophones.
Le site de Wormux est multilingue: Peut-etre serait-il intéressant d’accepter la possibilité de faire des liens sans langue.
On est sur un site qormux Francais donc si le site aormux contient le Francais avec une traduction relativement complete et pas trop vieille si multi-lingue alors le drapeau Francais est de mise. Ca existe, ça a giclé à la relecture. Je linu de voir qu’il existe à nouveau une version Windows de Wormux. Je croyais que Team17 avait donné son accord du moment qu’il n’y ait pas de version Windows de Wormux Il n’y a plus aucune référence aux « vers » ou aux « worms » dans Wormux, si ce n’est le nom du jeu.
Wormux wotmux plus présenté comme un clone de Worms sur le site mais plutot comme un jeu de massacre convivial. Far Cry n’est pas attaqué par Doom wormx ses deux jeu sont de meme type. Les comparaisons sont parfois rapides mais ne servent qu’a illustrer le propos de façon simple AMHA. Hé oui, cette version est faite sans l’accord de Team Par exemple, pour les équipes, nous n’acceptons en équipes officielles que des personnages représentatifs du libre Je précise d’ailleurs que toutes les équipes de développements de chaque logiciel représenté ont été contactés pour avoir leurs accords Worms est très connu, mais on ne peut pas dire qu’on confisque leur public en semant le trouble, et puis Worms était lui aussi très inspiré de Scortched Earth, jeu auquel wprmux pris beaucoup de plaisir sur D’ailleurs une des armes actuelles riot bomb de Wormux est inspiré clairement de Scortched Earth.
Wormux est un jeu à part entière, n’utilise aucun graphisme de Wormux Un jeu qui n’utilise même pas ses propres graphismes, pas mal. Sinon pour information, Lawrence Azzoug le fondateur du jeu Wormux a codé Wormux car il ne pouvait pas jouer à Worms sur Linux.
Version de Wormux –
Effectivement, ce jeu légendaire n’est jouable que sur Windows je parle sur ordinateur, sinon il a été porté sur un paquet de consoles de jeu. Mais depuis l’objectif a changé car on ne peut pas jouer avec les données du jeu original. Wormux a ses propres données images, sons, terrains, etc. Bonjour à tous, tout d’abord, je dois dire que j’attends beaucoup de Wormux, adorant Worms et n’ayant jamais réussi à le faire tourner sous Linux d’ailleurs si quelqu’un peut m’aider, je dis pas non: C’est pour ça que je trouve dommage que vous mettiez de l’énergie à mettre de la musique dans les menus, à améliorer les graphismes, à améliorer les skins Ce qui manque vraiment à Wormux wormuux que je commence à y prendre du plaisir, c’est la jouabilité et la physique.
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Dans Wormux, j’ai l’impression que tout est lent. Il faut trois heures pour aller de A à B. Dormux n’ai pas de plaisir à utiliser les armes non plus. Rien n’est fluide j’ai l’impression. Je dis ça, mais il est vrai que je suis bien incapable de le faire moi même.
J’espère que vous allez continuer à l’améliorer, il me tarde d’y jouer vraiment.
warmux [Wiki ubuntu-fr]
Bon courage pour la suite en tout cas. Il se trouve que c’est en partie moi qui m’en occupe mokup d’interface, de menu, skins, Tu trouves dommage que l’équipe perde de l’énergie a cela et devrait se concentrer sur la jouabilité. L’explication de cette dépense d’énergie est simple: Je ne sais pas coder. Si je ljnux dessine pas ou améliore le site webje ne fais rien pour wormux donc ce n’est pas une perte d’énergie, c’est un complément. ZiOlive, qui participe aussi de temps en temps a l’amélioration des graphismes n’aide pas non plus au code.
Meme chose pour la musique.
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Pour l’amélioration de la gestion des skins c’est quelque chose qui apporte beaucoup au jeu, les animations seront plus nombreuses, plus réalistes, plus simples a mettre en place et rendront worrmux les mouvements plus fluides. Pour ce qui est du code il est sans cesse amélioré mais il wormu a tellement de travail que les quelques développeurs sont débordés. Un gros travail par exemple a été fait sur les collisions, le jeu en réseau, l’AI, un générateur de terrain est en cours aussi, Comme le dit yeKcim, chacun fait en mesure de ses possibilités de contribution!
Ce ne sont pas les mêmes personnes qui font des graphismes, des traductions, de la musique ou qui codent. Ce n’est donc pas parce qu’un point s’améliore que le reste ne s’améliore pas. Maintenant que tu y fais penser, je pense pouvoir rajouter rapidement mais dans la version de développement une variable pour régler la vitesse des personnages.
Je sais qu’il wormmux également exporter les variables pour la corde qui est pénible à utiliser actuellement je m’y attèle dès que j’ai fini de nettoyer le code de gestion du clavier. J’avais comparé Wormux 0. Mais ce commentaire laisse penser qu’il reste du boulot: Il est difficile de régler les constantes, c’est un travail de longue haleine.

Accéler le déplacement va changer le style de jeu, il faut changer pas mal de choses en conséquences ex: Pas possible d’exprimer la wormuc en fonction de la vitesse de déplacement? Je me rends compte après coup que le style de problème qu’il faut résoudre une fois que t’as exprimé tout ça nécessite un solver pour être résolu, un solver d’équation ou un solver de contrainte, ce genre de chose. L’avantage c’est que t’as pas à régler individuellement la totalité de tes paramètres, il va calculer tout seul une solution qui convient avec ce que tu lui a filé, et que t’es pas obligé de mettre précisément une valeur précise à un des paramètres, genre « la vitesse, ça c’est pas assez, ça c’est trop » et il va chercher une solution qui convient dans cette plage, tout ça.
Il peut te dire aussi si il y a pas de solutions, éventuellement le truc qui pose problème. Bon, cela dit je suis pas sûr qu’en l’état actuel des choses ça simplifie le problème. Vous avez déjà eu l’idée de faire un mode « temps réel », sans tour de ilnux Ca change le principe originel, mais je suis convaincu que ça pourrait être un mode de jeu très sympa, et peut être pas « trop » compliqué à implémenter quand le mode réseau ou Lniux seront OK.
Heu je dirais plutôt que ça change carrément tout, et ça devient galère également pour le joueur, devant contrôler tout ce qui se passe sur l’ensemble de la carte. D’autant plus que les unités sont à proximité les une des autres dès le début, et dispersées, et on ne peut pas être linuux à la fois, donc ça devient très difficile à gérer contrairement au STR où tu commences avec une base principale bien isolée des autres joueurs et où tu as plus de maîtrise, notamment grâce au radar.
Bref, pour que ça soit jouable ça implique plein de changements pour aider llnux joueur, et en wormx je pense que, surtout pour le réseau, ça a été fait de telle manière que ça nécessite de revisiter tout le code. Je crois que certains projet existent déja dans wormjx sens:
